据GamesRadar消息,《战地6》设计总监Shashank Uchil在最近的采访中分享了团队对新作所做出的一些关键决策,并透露他们从以往项目中总结了不少宝贵经验。
Uchil坦承,尽管《战地2042》支持最多128名玩家同时在线对战,但《战地6》将回归更经典的64人规模。他表示:“我们会去尝试各种可能性,有些成功了,有些则没有。我们曾认为更大规模的战斗会带来更好的体验——但现实表明,这种模式并未真正受到玩家欢迎。这就像一支乐队转型尝试新风格:我们自己觉得不错,可听众并不买账。最终,我们必须倾听玩家的声音。我们制作的是属于玩家的游戏。”
他强调,《战地》社区的反馈一向直接而强烈。“玩家们总会明确告诉你他们想要什么。”为此,开发团队高度重视玩家意见,甚至将Reddit视为核心情报来源之一。“我们所有人都会上Reddit,它是我们获取反馈的第一手渠道。”
除了线上社区,外部测试也已悄然展开。Ripple Effect工作室总经理Christian Grass透露:“从今年三月开始,已经有玩家在自家环境中、使用自己的设备参与《战地6》的早期试玩,并持续向我们提供真实反馈。”