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《战地风云6》制作人:步兵和载具之间的差距是平衡问题

更新时间:2025-10-10 13:46:59编辑:凉月
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虽然《战地风云6》的公开测试版取得了巨大成功,但该游戏仍然因其决定将开放职业与该系列的传统职业系统一起纳入其中而受到一些批评,其中武器类型仅限于某些职业。在社交媒体帖子中,制片人大卫·西兰(David Sirland) 写道,玩家强调的问题更多地与步兵和车辆之间的平衡有关,而不是与公开类有关。

在回应一篇关于在《战地风云6》的公开测试和游戏测试期间,步兵最终对载具来说比相反更危险的帖子时,Sirland将载具生存能力问题描述为与平衡相关的问题,战地工作室仍在积极努力解决。他还指出,至少出于测试目的,工作室更愿意接受车辆太弱,而不是它们太强。除此之外,他还提到,一旦玩家有更多时间玩《战地风云6》,从而更好地使用游戏中的各种车辆,平衡就会变得更加棘手。

“这是一个整体平衡问题,但并不特定于这种特殊情况,”瑟兰写道,他指的是玩家抱怨车辆对步兵来说太弱了。“我们正在积极努力。宁愿车辆太弱,而不是太强大而无法启动。这是一个棘手的问题,因为随着时间的推移,玩家也会更好地使用它们。

整体讨论主要围绕社交媒体上分享的一段视频展开,该视频涉及工程师能够使用狙击步枪干掉其他步兵,以及用反坦克武器干掉敌方车辆,同时由于他们自己的小工具而不断被使用。请注意,玩家们,这只是因为开放职业系统不将武器限制为特定职业。

《战地风云》作为一个系列,传统上具有更封闭的职业系统,其中武器根据玩家的职业受到限制。例如,只有侦察兵玩家才能装备和使用狙击步枪。另一方面,工程师通常配备冲锋枪,而突击步枪仅限于适当命名的突击兵种。值得注意的是,《战地风云6》的公开测试版允许玩家在开放职业玩家和限制职业玩家的不同匹配池之间进行选择。

随着公开测试版于8月结束,战地工作室旗下的开发人员——DICE、Criterion、Motive Studios 和 Ripple Effect——现在正在为新一轮的战地实验室测试做准备,这一次重点是服务器一起玩,该一起玩将通过主菜单中的门户选项获得。除此之外,游戏测试还将推出组合武器地图,其中涉及步兵和车辆,以便开发人员能够微调两种游戏风格之间的平衡。

《战地风云6》正在为PC、PS5 和 Xbox Series X/S 开发,并定于10月10日发布。有关PC版本的更多详细信息,请查看预告片,其中展示了一些特定于平台的功能,例如对超宽显示器的支持。

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