在最近接受ign采访时,《战地》开发团队透露,《战地6》自项目启动之初便将主机玩家体验置于核心位置,甚至内部将其开发策略戏称为“暗中以主机为优先”。
时代确实变了!从上下文来看,这种说法并非要削弱PC版本的地位,而是为了纠正过去长期存在的平台体验失衡。
“我们当然不会破坏《战地》系列的传统——毕竟这是一款根植于PC平台的游戏,”Ripple Effect工作室的主机平台高级战斗设计师马修·尼科尔森说道。他坦言,“‘暗中以主机为优先’这个说法其实是我提出来的,带点调侃意味。”但他也强调:“归根结底,我们必须认真对待主机玩家的实际需求。”
技术总监克里斯蒂安·布尔也表达了相同立场。
“我们当然没有忽略PC玩家,但坦率地说,以往的《战地》作品大多是先以PC为基础开发,再移植到主机,结果往往让主机版显得不够流畅、操作不顺手,”布尔向IGN坦言,“而《战地6》完全不同。从第一天起,我们就明确目标:这是一款真正为主机和PC同步打造的作品。它的玩法和手感必须达到为主机量身定制的水准。”
这番话可以理解:没人希望主机玩家只能玩到粗糙的PC移植版。不过,当听到开发者使用“以主机为优先”这样的表述时,即便尼科尔森解释这只是“一句玩笑式的绰号”,仍让像我这样经历过90年代至21世纪初PC游戏黄金时代的玩家感到些许不适。
目前两大痛点也浮出水面:PC玩家不满手柄的自动瞄准机制,主机玩家则深受外挂困扰。据IGN采访内容,《战地6》团队正重点针对这两个问题进行优化。
本作的跨平台联机功能将设为可选项,同时尼科尔森确认,团队已对《战地2042》中的瞄准辅助系统进行了“彻底重做”。布尔还补充说,他们更鼓励测试人员使用手柄来体验游戏,以便更好地调校操作手感。
“我们会直接说:‘来,拿手柄玩,’”布尔表示,“哪怕你是在PC上运行游戏,我们也希望你用手柄操作。这是我们测试流程的关键部分——推动整个团队习惯并重视手柄体验。”
至于作弊问题,布尔承认这是一场“持续不断的猫鼠博弈”,但强调团队对此“高度重视”,已组建两支专项队伍应对:一支专责《战地》系列反作弊系统,另一支则是EA总部支持的反作弊技术团队。
“我不能保证你在与PC玩家对战时完全遇不到作弊者,”他坦言,“现实中这是不可能做到的。但我可以明确一点:我们将采取极其严厉的打击措施。我们认为这对游戏的长期健康和成功至关重要。”