魔法风云会的《最终幻想》联动系列之所以取得巨大成功,原因众多。它不仅通过展示该系列38年历史中备受喜爱的游戏和角色来迎合怀旧情怀,而且海岸巫师设计师们精心设计系列的方式让机制感觉就像我们记忆中游戏的故事。
该系列中许多卡牌设计完美呈现了系列中的各种角色或时刻,其中一张让我深感共鸣——并且我将其纳入每一套白蓝神器套牌——就是「闪电球明星提达」。
在神秘而阴郁的开场序列之后,《最终幻想10》的真正开端是提达走过扎那尔坎多大都市,崇拜他的粉丝们欢呼雀跃。你只走了几步,就有一个可爱的女孩向他要签名。孩子们将他视为偶像。他傲慢自大,还是个十足的花花公子。在随后的过场动画中,他在一场闪电球比赛中以惊人的表现支撑了这种傲慢。游戏开始时,提达的整个身份完全围绕着作为一名闪电球天才。当奥隆出现并给他一把剑时,他起初很笨拙,战斗姿态随意,几乎尴尬。
在采访中,《最终幻想:魔法风云会》的首席系列设计师加文·维赫描述了团队设计基于角色的卡牌时采用的所谓「快照方法」。
「试图将任何给定的角色提炼成单一颜色或两种颜色非常困难,」他告诉《漫画游戏杂志》。「所以我做的是我称之为快照方法,即在特定时刻为角色拍一张照片,然后围绕该时刻设计一张卡牌。」
那么,谁是闪电球明星提达?
在《魔法风云会》中,他是一个2/1生物,费用为一点无色、一点白色和一点蓝色法术力。每当一个神器进入战场时,他获得一个+1/+1指示物。每当他攻击时,玩家横置目标由对手控制的生物。
在设计师约尼·斯科尔尼克为海岸巫师撰写的一篇关于该系列的博客文章中,她概述了一些基本的颜色主题。白色是英雄的颜色,而蓝色则代表物品和技术。提达在主系列中所处的白蓝双色对是神器原型。
在某种程度上,我们深深地将提达与蓝色联系在一起:闪电球是一项水上运动,而水本身在《最终幻想10》中具有重要的象征意义。游戏进行到一定程度后,提达还获得了「兄弟会」,这是他标志性的剑,似乎由水制成(或者至少内部有魔法水 swirling)。
因此,这张卡牌是基于玩家在第一个「快照时刻」对提达的感知而构建的:作为一个在未来城市中耀眼的运动员, navigating 围绕一项基本上看起来像魔法的高科技水上运动的明星地位和粉丝文化。在愿景设计博客中,斯科尔尼克反复强调团队希望捕捉玩游戏的体验,而不仅仅是引用它们。这就是为什么蓝色成为「物品和技术」的归宿,以及为什么白蓝双色如此恰当地强调神器。提达完美地融入了这个生态系统。
这里还有另一个明显的配色方案需要考虑:就像这张提达卡牌一样,闪电球本身也是白色和蓝色的。
一个闪电球也作为神器出现在《魔法风云会》系列中,横置以增加一点任意颜色的法术力。或者,如果对手在本回合受到传奇生物伤害,你可以牺牲它来抽两张牌。
这两张牌共同讲述了一个故事,这个故事深深植根于《最终幻想10》的情节以及其中的闪电球迷你游戏的机制。提达怨恨他的父亲杰科特,杰科特也是一位重要的闪电球明星,因为他是一个虐待成性的酒鬼,似乎抛弃了他的儿子。杰科特有一个标志性动作叫「杰科特射门 mk. 3」,他将闪电球弹开防守队员(和/或门柱)。
在提达的一个关键时刻,当队伍启航前往卢卡市参加闪电球锦标赛时,他可以在甲板上与一个闪电球互动,同时回忆起父亲欺负他的情景。如果他成功了,他就学会了父亲的技能。这转化为闪电球迷你游戏中的一个惊人操作,提达可以击倒两名防守队员,阻止他们阻挡他的射门。
提达的《魔法风云会》卡牌每次攻击时横置一个敌方生物,这完全合理,让每次攻击都感觉像是一次杰科特射门得分。这正是那种微妙的风格,使《最终幻想》联动成为粉丝的梦想。
虽然它不是对闪电球的字面重现,但它承载了相同的感觉。正如斯科尔尼克所解释的,团队希望「传达」玩家的记忆,而不是用引用淹没他们:这是表达性机制的完美目标,而不是僵化的翻译。因为闪电球是系列中的神器,提达与神器的协同作用更有意义,特别是当它的次要能力——如果对手受到传奇伤害,牺牲以抽两张牌——是为与闪电球明星提达协同工作而量身定制的。因为他横置了一个潜在的防守者,他将比其他传奇生物更频繁地击中对手。
这甚至不是我们得到的唯一一个提达「快照」。他在该系列的四个指挥官套牌之一中担任主角,以「尤娜的守护者提达」的身份重新出现。
在每个回合的战斗开始时,他可以将一个指示物从一个生物移动到另一个生物。他还有「加油」,让玩家抽一张牌并增殖(你让任意数量的永久物获得另一个它们已有的每种指示物)。总之,它呼应了提达在《最终幻想10》中作为队伍的情感支柱和尤娜士气提升者的角色。有趣的是,这张卡牌除了白色和蓝色外,还加入了绿色,一种与成长相关的颜色。
在一篇官方博客文章中,首席设计师丹尼尔·霍尔特详细介绍了所有四个指挥官套牌的设计方法,包括这个版本的提达。
「对于《最终幻想10》,我知道我想要一个指示物主题,并让提达成为面朝指挥官,」他写道。「游戏的晶球盘升级系统使用视觉标记来获得能力和属性,我知道我可以用+1/+1指示物和关键字指示物在物理上实现这一点。」
这揭示了为什么指示物是两种版本提达的焦点。「加油」也是对提达在《最终幻想10》中最佳能力之一的美好回调。在战斗中,它会增强所有活跃队伍成员的力量和物理伤害抗性,最多可叠加五层。增殖功能作为该机械感的完美体现。
考虑两张牌的设计揭示了整个《最终幻想》系列一些微妙而强大的东西:这些牌反映了一个角色不是作为一个扁平的客串,而是作为一个经历过不同阶段生活的人。海岸巫师的设计师们不仅仅是把一些提达的艺术贴在一张强大的生物牌上就完事了。他们审视了角色丰富的历史和发展,《最终幻想10》中的游戏机制,并以丰富、有意义的方式改编它们,引发怀旧之情。
闪电球明星和守护者并不矛盾,而是快照。《魔法风云会》让两者在牌桌上共存的能力正是这个「跨界宇宙」系列如此成功的原因。
