一起玩手游网 2025年09月26日:刚捏完角色踏入潘多拉废墟,第一把捡的雅各布斯左轮就给了我 “熟悉的疯狂”—— 扣扳机时的金属脆响、暴击后弹壳蹦飞的特写,还有子弹打在岩石上反弹命中敌人的巧合,瞬间把《无主之地》的武器魂拉满。玩了大半天,从紫装到传奇,从速射冲锋枪到慢充火箭筒,大概摸透了这代武器的几个核心亮点,趁新鲜跟大家聊聊第一印象。
先说说最戳我的 “厂商烙印”,这代把每个品牌的性格焊得更死了。雅各布斯还是那个 “暴击信徒”,狙击枪开镜打身体,子弹会自动往弱点跳,试过用一把紫装狙击枪 “鹰眼”,一发子弹穿了三个掠夺者的头,爽到想吹口哨;托格的爆炸属性直接拉满,霰弹枪打出去不是弹丸,是迷你手雷,贴脸轰出去能把自己炸飞半米,但清小怪的时候看着满屏的火光和 “1200+” 的伤害数字,根本顾不上掉血;最惊喜的是马里旺,能量武器能切 “双元素模式”,一把蓝色的 “流电脉冲” 冲锋枪,切电击能拆护盾,切腐蚀能破护甲,不用频繁换枪,打带甲的机械怪时省了不少事。
传奇武器则走了 “两极分化” 的路子,有的强到离谱,有的则纯靠趣味圈粉。强的比如 “吟诵 G.M.R” 突击步枪,开镜后伤害直接翻倍,还自带 “子弹穿透”,打 BOSS 的时候对着弱点突突,不用躲技能就能磨掉半管血,开荒期拿到基本等于开了 “简单模式”;还有 “超杀连击”,普通射击是步枪,按右键能射出微型火箭,群战的时候先扫一圈小兵,再补发火箭炸掉精英怪,效率拉满。但也有 “反套路” 的传奇,比如 “吵闹蟋蟀” 手枪,只有 1 发备弹,打完必须换弹,换弹时还会把空弹壳当手雷扔 —— 本来觉得这设计很蠢,直到被一群野狗围堵,换弹时的弹壳炸飞了两只,还靠后坐力把自己弹到高处逃生,才算 get 到它的趣味;还有 “土豆投掷者 Ⅳ”,射出去的是会弹跳的爆炸土豆,伤害只有几百,但联机时往队友脚下扔,看着土豆蹦蹦跳跳炸飞队友的护盾,能笑半天。
实战手感也得提一嘴,这代武器的 “操控门槛” 分得很清。新手友好型比如预购送的 “第一印象” 步枪,后坐力小到几乎没有,子弹散布也集中,刚上手的玩家用它清场很稳;但像 “恒星螺旋” 突击步枪就很考验技术,子弹会走 “螺旋弹道”,近了打不准,远了又飘,得练好几把才能掌握预判节奏。另外元素系统的策略性也更明显了,打护盾厚的敌人必须用电击枪,打护甲高的就得换腐蚀枪,之前没注意,用火焰枪打机械怪,打了半天只掉了 10% 血,换了腐蚀枪后才发现 “原来不是我菜,是武器没选对”。
总的来说,《无主之地 4》的武器还是那个熟悉的 “狂欢乐园”—— 既有能让你爽到的 “神装”,也有能让你玩出花样的 “趣味款”,哪怕是普通紫装,也能靠配件搭配玩出不一样的效果。目前才解锁了一半武器类型,已经开始期待后面能摸到更离谱的传奇,比如之前预告里能召唤无人机的冲锋枪,希望能早点肝出来!