9月22日,外媒pcgamer发表文章指出,《寂静岭f》最大的问题在于过度侧重战斗元素。作者认为,如果游戏中的战斗能更少一些,或者难度设计得更具挑战性,整体体验可能会更加平衡。
该编辑坦言,在体验《寂静岭F》之前,他就担忧这款游戏似乎将战斗放在了过高的位置。他个人更倾向传统的恐怖游戏风格——强调心理压迫、缓慢推进的紧张氛围,以及深度沉浸式的恐惧感,而非频繁的正面交锋。
然而,《寂静岭F》显然偏离了这一路线。它配备了一套相当复杂的战斗系统,要求玩家必须认真对待并熟练掌握操作技巧。
文中提到,游戏中的战斗并非简单的“挥砍+闪避”循环,而是需要精准把握攻击时机,才能有效应对敌人,稍有不慎就可能陷入被动。
战斗在游戏流程中究竟占据多大比重?编辑举例说明:许多谜题的解锁条件都与击杀敌人挂钩,只有消灭特定对手后,才能获取关键道具、开启宝箱或进入下一区域——这意味着玩家无法绕开战斗。
最终,《寂静岭F》更像是一款以恐怖为背景的动作冒险作品,主角也从脆弱求生者变成了近乎“JK女武神”的战士形象。对此,这位编辑表达了深深的遗憾。
那么你呢?你更偏爱哪种类型的恐怖游戏?是偏向压抑氛围与逃生机制,还是也能接受高强度动作元素?你会愿意尝试《寂静岭F》吗?
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