
在最近接受外媒Archipel的采访时,横尾太郎回顾了创作《尼尔:机械纪元》的心路历程。他表示,当时自己并没有清晰的构思,因此下定决心要制作一部比以往任何作品都更加晦涩难懂的游戏,甚至达到连他自己也“无法完全理解”的程度。这也解释了为何游戏最终设计了多达26个结局,并穿插着大量扑朔迷离、出人意料的情节发展。
“如果说《龙背上的骑兵》讲述的是一个充满黑暗与暴力的故事,那么《尼尔:机械纪元》的核心主题便是‘悲伤’,”横尾说道。在着手开发《机械纪元》时,他渴望尝试“一些不一样的东西”,但却始终未能找到明确的方向。

“在《尼尔:伪装者》中,我已经完成了一个能深深触动玩家情感的故事。”这一次,他选择反其道而行之,“我想用《机械纪元》去创造一种更令人困惑、更难以捉摸的体验。”

“整个故事最初的灵感来源于一个名为‘Simone(西蒙娜)’的BOSS角色——一位伫立在舞台上的巨大女性机器人……我特意赋予她那些让玩家无法产生共情的特质。《机械纪元》的叙事正是围绕这些难以解读的场景构建起来的。我所追求的,是一种连我自己都无法完全掌控和理解的叙述方式。”横尾如是说。