漂泊者重击普通伤害的判定分为三次,每隔十帧进行一次伤害判定,受漂泊者的实时位置影响,如果和目标贴脸很有可能只打出一段伤害,目标过远也可能只打出一段伤害,前面突进时的伤害判定会空掉,想把三段伤害打全还是很难的。下面和一起玩小编一起来看看吧
目标体型足够大,打空一段协奏的获取量就变成了百分之九十九,实战中尽量不要用重击起飞。普通重击动作有两种分支,没有命中敌人漂泊者就是单纯往前冲,这个动作能直接被特殊重击打断,对着空气连续重击的起飞速度是很快的,比地面起飞要快七帧左右。
命中了敌人的情况下漂泊者的动作就会改为滑铲并回头,命中的判定位置大概在路径中段,判断命中后滑铲的动作优先级会提升,这时无法被起飞打断。实战中如果真想快速起飞,可以跟敌人保持一定距离,在命中判定之前提前用起飞打断,但这也表示普通重击的伤害几乎全空了,最多打出一段。就算在其它地方多打协奏补足缺口,这一套连招也之比地面技能起飞快七帧,收益比较有限。