不少玩家在问崩坏因缘精灵什么时候公测,而游戏本身把自走棋和精灵养成结合,还有开放世界探索,刚接触的话容易在阵容搭配、精灵养成上没方向,从精灵捕捉到阵容搭建都有不少细节要注意,这份攻略就把公测情况、玩法特色和实用技巧捋清楚,帮大家提前了解游戏,后续上手也可以少走弯路,
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崩坏:因缘精灵还没有确定具体的公测时间,大家可以在一起玩中预约等待游戏的公测,游戏的玩法特色把自走棋策略对战和精灵养成揉一块了,游戏里能收集到各种不一样的因缘精灵,每个精灵都有自己的元理属性和特性职业,不同精灵搭一起还能激活羁绊效果,对打起来的局势影响挺大的,战斗是自动走棋的模式,得在棋盘上摆自己的精灵阵容,还得考虑属性克制和羁绊组合定战术,而且每局还会随机出装备和buff,每次对战都有不一样的变数,策略性还挺强的不是随便摆摆就行。
开放世界探索也挺有意思,游戏一开始的场景是海滨小镇,还有好几个风格完全不同的异世界位面,有点像一个个独立的小箱子世界,操控精灵能飞能滑翔,还能在水上冲浪,不用被地形卡着,不管是爬山、逛湖还是探索浮空的遗迹都能去,探索的时候不光能抓野生精灵、拿养成资源,还会碰到随机事件和NPC的支线任务,有些隐藏的地方得靠特定精灵的能力才能打开,美术风格走的是明快温馨的路子,场景颜色特别鲜亮看着就舒服,精灵造型也很有意思,游戏还第一次加了捏脸系统,能自己调因缘师主角的样子。
剧情方面主要讲的是精灵和人类之间的感情,没有太宏大的世界观冲突,更多是日常互动和角色小故事,精灵还有自己的专属台词,有时候跟精灵对话还能看到挺有意思的小细节,玩的时候感觉很轻松,不过也没丢崩坏系列的宇宙背景,养精灵不只是单纯升属性,还能看着它们进化变样子,解锁新的互动动作,从一开始小小的、萌萌的样子养成厉害的高阶形态,那种成就感还挺足的。
从公测信息到玩法攻略,这份内容把崩坏因缘精灵什么时候公测的关键要点都梳理清楚了,游戏虽未正式上架,但提前了解精灵养成逻辑、对战策略与探索技巧,能在公测后快速上手。