最近崩坏因缘精灵开启了短暂的首测,反响不错,有玩家好奇崩坏因缘精灵是虚幻5吗?它是采用什么引擎制作的。再就是关于它题材的讨论,是开放世界吗?还是箱庭或者线性流程,这里就给大家详细说明一番。它不是虚幻5制作的,而是unity,是高度改良的unity引擎。
现在的手游市场里,玩家对画面和玩法的要求越来越高,但好玩不等于一定要依赖最新的引擎。《因缘精灵》就是一个很好的例子,它虽然不是使用最新的虚幻5引擎,而是基于高度改良的Unity引擎开发,但依然在画面表现和操作手感上做得非常出色。
Unity本就是一款开源的引擎,并且很多开发商都可以对其进行优化,改良,制作一些工具插件。只要技术力足够,优化用心,unity引擎也能够支持复杂场景的渲染和流畅的战斗体验,让玩家获得好的视觉和操作体验。
至于因缘精灵是不是开放世界,从测试体验来看,它的确是开放世界,将开放世界和精灵养成结合得非常自然。可以在广阔的世界中自由探索,收集各种精灵,感受大世界的自由,也有丰富的互动元素。
核心玩法是精灵养成与战斗,战斗则是自走棋。但与传统自走棋又有一些区别,精灵的选用和组合是在入战之前就提前布置好的。依靠着羁绊和站位策略来取胜,有点放置卡牌的味道。
关于崩坏因缘精灵是不是虚幻5引擎做的,以及它是否是开放世界题材的介绍就到这里。因缘精灵并非虚幻5作品,而是基于高度改良的Unity引擎开发的开放世界新游。新游开发不在于引擎,不在于题材,重点是开发组投入的努力,以及玩法本身是否足够有趣。