Sandfall Interactive创意总监Guillaume Broche在最新访谈中阐述了其独特的开发理念:有限预算非但不是制约,反而成为塑造游戏精品化的重要推力。这位《光与影:33号远征队》的掌舵人强调,团队始终遵循“尊重玩家时间”的原则,拒绝为延长时长而刻意填充冗余内容。
凭借仅30人的核心规模,开发团队通过虚幻5引擎实现了视觉表现的重大突破。Broche指出,新世代引擎的普及使小型工作室也能创造媲美3A大作的沉浸体验。与此同时,团队保持高度灵活性,快速适应新型开发流程,这种敏捷性成为其抗衡大型厂商的关键优势。
针对外部协作的质疑,Broche明确表示合作仅用于增强而非改变游戏本质。与管弦乐团的合作为游戏注入了更宏大的音乐表现,多语言本地化则拓展了全球市场,但这些拓展始终服务于既定核心愿景,并未动摇故事叙述与系统设计的基本框架。
面对“无限预算”的假设,总监出人意料地持保留态度。他认为资源限制反而促使团队不断提炼设计精髓,过度扩张可能导致作品失去焦点。这种对“少即是多”哲学的坚持,正是该作在众多RPG中脱颖而出的关键所在。