《战地风云6》在媒体圈的口碑呈现出严重的两极分化态势,而问题的关键集中在其单人战役环节。尽管多人模式收获了极高的赞誉,但众多评测机构都指出,战役部分既充斥着老套的军事剧情桥段,角色塑造又十分扁平。即便有大场面作为支撑,也难以掩盖其内容空洞的本质。
从故事设定来看,玩家将扮演精英北约特遣队的一员,奉命去瓦解一个企图颠覆世界秩序的私营军事组织。这种设定虽然缺乏新意,但勉强还能接受。
然而,真正的问题在于,它仿佛是从2000年代中期的动作游戏中直接穿越而来的。评测普遍批评该剧情很难引发玩家的情感共鸣,其根源在于《战地6》的战役缺少像《使命召唤》系列那样具有魅力的角色以及宏大的宇宙观构建,导致整个战役沦为了一个孤立的故事篇章。
外媒fandomwire认为,这并非是战地系列在叙事方面能力不足,而是因为该系列长期以来都将重心放在了多人模式上,在叙事方面已经久未深耕。此次在单人战役上的尝试未能达到预期效果,其实是在情理之中的。
当然,战役模式也并非毫无亮点——本次游戏中,枪械的手感以及场景破坏效果尤为出色。武器使用起来充满力量感,那种轰穿掩体的体验始终让人感到畅快淋漓。但这份原始的乐趣,却难以拯救其过时且浅薄的剧情。
与此同时,《战地6》的多人部分被赞誉为近十年来最佳的战地多人体验。动态破坏效果、全新升级的游戏模式以及回归的兵种系统,在给玩家带来熟悉感的同时,又注入了新鲜的元素。更精准的射击手感、更平衡的载具配置以及更具战术深度的环境破坏设计,也都获得了玩家的一致好评。
外媒fandomwire指出,《战地6》在多人模式上取得了辉煌的成功,而单人战役却显得举步维艰。这并非是因为单人战役的质量不行,而是在多人模式面前,单人战役显得黯淡无光。