作为第二个带有后台击破功能的角色,扳机能够提供更快的后台击破以及后台角色里算高的后台伤害。其次是可以带来几乎常驻的三十五失衡易伤,而且是很特别的那种,不需要击破就能吃到的。这点也是最有价值的,目前也算是绝区零里独一份。要知道,易伤是一个最终计算的独立乘区,带来的就是实打实的提升。加上常驻,也就意味着除了追击队以外,几乎可以进大部分的队伍。它的机制虽然多,但操作起来跟波可娜一样是很省心的。
想要实现上述的作用,所需的操作甚至可以一句话概括。开局长按普攻狙四枪,把左上角的蓝条打满就可以松开普攻快速支援退场。然后有强化战技、有大招就放,能弹反就弹。在你有蓝条的情况下,前台角色攻击,扳机就可以在后台追击。而且这个蓝条消耗的很慢,很久才需要补一次。前台的攻击如果是强化战技这种需要消耗资源的,那扳机的追击也会相应变得更强。在扳机释放强化战技或大招之后,这个蓝条会变成金黄色,此时追击就不再需要消耗蓝条。总之玩到最后就是不用管,长按普攻下场,有技能了再找机会放。
如果有从波可娜换到扳机,那么先要适应一下这两个角色的进攻节奏。如果都是安比队,玩的时候会感觉到安比的进攻节奏是很快的,注意力一直在进攻上。而且切出波可娜属于那种弹刀一瞬间爽一下,马上就要切回快速进攻的节奏。扳机这边启动需要先狙四次,后续就算决意条是满的,但要触发快速支援也还得先看一段收尾动画。无论是开镜特效还是追击的五彩大炮特效都相当帅,但前戏也确实是更长。扳机给人印象深刻的几个点是,相比起波可娜,弹刀的时候不用太小心翼翼。波可娜因为切人就会重置追击次数,所以很多时候是不能发挥全它的能力。
而扳机几乎常驻的失衡易伤,实在是太适合手残党了。同时它的击破速度也比波可娜快了不少,原因主要是次数不需要频繁重置。在安比、扳机队里,甚至需要在失衡条一半的时候就开始准备屯资源打爆发了。因为安比的可控无敌帧比较少,会留波可娜的强化E,用来规避一些躲不掉的伤害。而扳机就更进一步了,它的狙击状态有自动闪避功能,所以可以提前开镜,当半个可控小无敌用。