《忍者龙剑传4》将于10月21日正式发售,近日,外媒automaton对team ninja总监平山正和与白金工作室总监中尾裕治进行了独家专访,深入解析本作的设计理念,为系列忠实粉丝及新玩家揭开游戏的核心魅力。

平山正和指出,开发团队的首要目标是重现系列一贯推崇的纯粹动作快感。《忍者龙剑传4》不仅延续了经典基因,也致力于吸引新一代玩家加入忍者世界。他说道:“如果你曾梦想过体验真正的忍者生活,那么这款游戏将是你不可错过的选择。”
在如今各类融合玩法盛行的环境下,依然有大量玩家渴望体验高强度、高节奏的动作挑战,《忍者龙剑传4》正是为此打造。中尾裕治表示:“许多坚持纯粹动作品质的经典系列至今仍拥有旺盛生命力,我们相信本作同样能满足这类核心玩家的期待。”

中尾进一步透露,白金工作室与Team Ninja针对每一个系统调整都进行了深入沟通与反复测试,确保在创新的同时不破坏原有的战斗精髓。他强调:“我们在保留所有关键要素的基础上实现了进化,这种平衡极具意义。”
《忍者龙剑传4》将回归砍杀类动作游戏的本质,带来密集的战斗节奏、灵活多变的对抗机制以及完整的忍术体系。游戏延续了奠定系列风格的核心特色——流畅连贯的连击系统、丰富多样的战术选择,以及极具压迫感的敌人设计,全面还原忍者对决的紧张与爽快。
