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原神恰斯卡强度

更新时间:2025-10-27 17:16:55编辑:别弃我
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原神恰斯卡的战技的子弹出伤和纳西妲扫码时的瞬间出伤为同一个代码,是锁定敌人后直接造成伤害,这种出伤机制的优劣势都很明显。下面和一起玩小编一起来看看吧

优势是能无视类似于丘丘人盾牌的防御,没有弹道就无法被阻挡,这点跟那维莱特相似,劣势是恰斯卡每一颗子弹都是真正的单体伤害,没有任何对群能力,就算怪物之间间隔再近也不行,而仆人和那维莱特对群时总伤是以倍数相乘。

恰斯卡等同于是以倍数相除,毕竟剧变反应的对群伤害弥补一般,而且她在对单环境中所有子弹如果都锁定同一个目标,能配合队友造成多次反应,对群由于子弹的伤害比较分散,跟元素附着目标的改变就很容易导致反应的丢失,从而使总伤害更低。比如说恰斯卡打一个敌人是二十二万,打两个敌人就是每个十万,打四个是每个四万,敌人越多反应也不稳定,伤害也越少,这也说明了恰斯卡对群能力非常一般。

不过她也不是完全没有对群能力,在怪物数量小于或者等于两只的情况下,实现表现还算不错,同时没有弹道的特殊机制也注定了恰斯卡不能触发阿莫斯和弹弓的特效。

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