三国冰河时代赤壁之战东剧本评测分析,家人们!赤壁之战剧本 9.29 要上线了,本来以为是 “水陆双线策略对决”,结果看完规则:普通玩家直接沦为 “大佬刷功勋的背景板”,水战变成 “大佬 1 穿 10 虐菜局”,这剧本到底是给大佬爽的,还是给平民愁的
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一、先划重点:剧本基本信息,别到时候连战场都找不着
上线时间:9 月 29 日,记好别错过;
战场结构:每 6 个王朝组成 1 个战场,人很多。
地图规模:140 座州府,其中 34 个是港口州府 —— 港口是这次水战的核心,也是大佬打架的 “主战场”。
二、关键城池:官职加成是真爽,
占领特定城池能任命官职,加的属性是真猛,比如:
麦城四级→ 魏公,步 / 骑 / 弓破坏力各 + 10%;
彭泽港四级→ 蜀公,骑兵攻 / 防 / 血各 + 10%;
濮阳四级→ 吴公,弓兵攻 / 防 / 血各 + 10%;
新野五级→ 楚王,全阵营攻 + 10%、防 + 10%;
鄂城五级→ 晋王,全阵营血 + 10%、破坏力 + 10%;
江陵五级→ 汉王,步兵攻 / 防 / 血各 + 10%;
吐槽:这些加成看着流口水,但普通玩家扪心自问:抢得过大佬吗?四级、五级城池基本是大佬盟的 “囊中之物”,平民能摸到边都算运气好,更别说占领加官职了,纯纯 “看大佬吃肉,自己闻味儿”。
三、港口州府规则:水战 = 大佬秀场,普通玩家≈经验包
这部分是重点,也是最让普通玩家心梗的地方,分三点唠:
1. 港口特点:占一个就能宣对岸,但前提是 “你得能占住”
港口沿河岸分布,占一个就能宣对岸港口,但宣战得选水路或陆路:
水路:得先占一个港口,才能宣对岸;
陆路:得占与港口接壤的州府;
吐槽:普通盟能占住一个港口就不错了,宣对岸?大概率是 “刚宣就被大佬盟平推”,这规则更像是给大佬盟 “划定打架区域”,平民凑啥热闹。
2. 水战规则:大佬 1 穿 10,普通集结纯送头
水战机制是 “碰撞式攻击”没有船只,但双方互相攻击,参战者能自己发起 1 队集结,再参加盟友 1 队,总共 2 队。
但问题来了:大佬的队伍属性高、兵多,一个大佬打穿 5-6 个普通玩家车队轻轻松松,强的甚至能1 穿 10!
扎心事实:如果对面盟大佬多,只要用几个大佬把你方大佬 “换掉”,剩下的普通玩家车队就是 “送分题”,大佬直接打穿防线,而且很可能每波都这样。
简单说:水战就是 “大佬的秀场,普通玩家的经验包”,普通集结去了纯纯送头,给大佬刷功勋。
3. 防守反击:水战风险高,平民别当 “炮灰”
如果敌人用水战宣你,双方都能攻击对面港口;如果是陆战宣你,就是正常攻城。
保命建议:水战只适合 “战力差不多的盟互掐”,要是被大佬盟水战宣了,别硬刚,赶紧跑路保兵 —— 碾压局的话,反抗也没用,不如躺平。
四、总结:这剧本,对普通玩家极不友好!
官职加成?大佬的;
港口争夺?大佬的;
水战爽局?还是大佬的;
普通玩家?要么当 “经验包”,要么看大佬打架,自己捡点残羹冷炙;
真心话:如果是其他的SLG游戏,那这水战还正常,但是咱们这大佬和普通玩家差距也太大了吧。人家一队主力就能打崩普通玩家主力的集结,更别说大佬集结的兵力更多。
这剧本目前还没曝科技,但从规则看,就是给大佬 “量身定做” 的爽局,普通玩家要么跟紧大佬盟混,要么提前做好 “看戏 + 捡漏” 的准备,别头铁去水战送兵,血亏!
最后再补一刀:本来七星坛就要诸葛亮队伍,现在又搞这种玩法,那么普通玩家的道路应该怎么走呢。