近日,类魂arpg游戏《地狱即我们》(hell is us)的创意总监乔纳森・雅克-贝莱泰特(jonathan jacques-belletête)在接受采访时,谈到了其作品与备受期待的《空洞骑士:丝之歌》同日发售所带来的冲击。两款游戏均选择在9月4日正式上线,导致《地狱即我们》的市场表现不可避免地受到《丝之歌》巨大热度的挤压。
乔纳森坦言:“当Team Cherry宣布《丝之歌》的发售日期时,感觉就像一片巨大的阴影猛然落下……它就像是独立游戏圈里的《GTA6》,这种突袭式的发布策略,说实话有些无情。”
据悉,《丝之歌》在公布确切发售日之后,仅留给同期开发者约两周的时间来调整档期。尽管如此,乔纳森也承认Team Cherry完全有权决定自家游戏的上线时间。有趣的是,他本人并不完全排斥这次撞车:“我们甚至有点庆幸能和它同台竞技。”
他表示:“我们的团队规模尚可,相比一些更小型的独立工作室,抗压能力更强。如果换作是他们,这场‘正面碰撞’可能会造成毁灭性打击。而对我们来说,虽然提前知道可能错失部分销量,但要临时更改《地狱即我们》的发售计划仍极为困难——所有宣发节奏、市场投放和合作安排都已经就位。推倒重来意味着高昂的额外成本,权衡之下,坚持原计划反而是更现实的选择。”
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