文章来源:网络作者:何必等发布时间:2026-05-27 19:46:35
“散弹”这个插大部分和上一个一样,相对而言还稍微简单一些(简单容易理解)
我们一样先新建几个“全局变量”,分别是
数值:范围、数量
范围:30
数量:60
道具类型:发动道具、弹药类型
发动道具:斧头发射器
弹药类型:弹药_火箭弹
和上一个一样,只是“偏移角度”改成“范围”而言,并且数量多加了一点


接下来我们来创建两个触发器并新建一个触发器组,改成“散弹”和“发射”
“散弹”这个触发器和上一个的内容是一样的,这里就不进行解释了

我们直接来看到“发射”这里
创建一个动作为“道具”->“创建属于玩家的投掷物”
在“事件中的位置”创建属于“选择->触发事件的玩家”的“变量->弹药类型”,向“函数->通用->区域中的随机位置”发射
"区域"改成“函数”->“位置转化为区域”
“事件中的位置”改成“函数”->“玩家”->“获取玩家准心位置”
尺寸的x,y,z都改成 “变量”->“范围”

那么现在就已经完成了,大家进入测试就可以。

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