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3DMAX制作叉子建模的详细操作过程

更新时间:2026-03-03 05:51:11编辑:忆离人
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      最近有用户咨询关于3DMAX制作叉子建模的详细操作,那么3DMAX具体是如何制作叉子建模的呢?详细操作如下

      3DMAX制作叉子建模的详细操作过程


      一、 模型的分析。

      1. 叉子有几条分开的腿。这里可以采用面分割缩放边的方式来进行制作。

      2. 后面的叉柄则没有被分割开,所以采用往后复制的方法。

      二、 模型的制作:

      1. 创建【Plane】(平面),注意这里的参数符合叉子的个数,还要注意这里的比例。如图所示。

      2. 转换到多边形,往后复制一个边,如图所示。

      3. 选择中间几个点,右击执行【Break】(断开),把这些点断开,如图所示。

      4. 选择叉子顶处的边,把坐标方式调成各自的,执行y轴向缩放,结果如图所示。

      5. 创建一个矩形,用以使用快速剖切捕捉,结果如图所示。

      6. 使用边切角,进行一定的弧度调节,结果如图所示。

      7. 使用【ffd3x3x3】,调节成一定的弧度。结果如图所示。

      8. 调节后面的弧度。结果如图所示。

      9. 续继往后复制出叉子手柄。结果如图所示。

      10. 给一个【shell】(壳),创建出叉子的厚度。结果如图所示。

      11. 把叉子手柄进行合适的比例处理。结果如图所示。

      12. 看看叉子手柄,正面和后面的效果。结果如图所示。

      13. 叉子的建模结束。可以以此案例进行类似于此对象的建模。

      上文就讲解了3DMAX制作叉子建模的详细操作过程,希望有需要的朋友都来学习哦。


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