文章来源:网络作者:何必等发布时间:2026-05-28 07:18:48
在一部名为“有力量的游戏:任天堂的故事”的纪录片中,微软总监斯宾塞出镜表达了他对任天堂的看法,他盛赞任天堂在创新等方面做出的贡献。
这部名为“有力量的游戏:任天堂的故事”的纪录片,由美国流媒体服务频道Crackle独家播出。这部纪录片探索了任天堂崛起成为业界巨头的过程,展示了这家传奇公司辉煌历史上的高潮与低谷时刻。
很多业界名人在影片中出镜,对任天堂的成就进行了点评,Xbox老大Phil Spencer对任天堂承担风险的勇气和独创性发表了一些看法.
“任天堂扮演了一个让游戏成为安全而又诱人的家庭体验的同时保证其平台上核心游戏体验的角色,我认为这为我们当今业界奠定了基础。游戏业界和任天堂是不可分割的,我认为这两者之间有内在的联系。”
Phil Spencer介绍了有多少玩家的第一次电子游戏体验是在任天堂主机上,以及任天堂的成长与创新是很多产业应该重视的经历。Spencer特别指出,任天堂也对Xbox的诞生提供了灵感。
有趣的是,Spencer还承认,Wii的概念是连微软这种巨头都认为太过于冒险而不敢尝试的。
“我不知道自己或是其他主机厂商有没有这个勇气去做一些截然不同的东西,而且还是倾其所有投入一个新的规格。这真让我们感到震惊,发现我们不能只是把别人正在做的事情做好。我们必须有一些独特的东西,这对于我们的平台而言非常重要,Wii就是一个完美的例子。”
Kinect应该视作微软对任天堂Wii的回应,但并不像任天堂那样“倾其所有”,而是作为一个可选外设推出。实际上,微软在2013年尝试将Kinect与Xbox One同捆时,受到了很多批评。
微软现在也正在其业务版图中尝试一些新的东西,比如工作环境下的AR替代方案“微软Mesh”。另外还有xCloud计划,尝试通过Xbox游戏通行证业务向移动设备输送Xbox品质的游戏。任天堂旗下的马里奥和塞尔达等等各种IP是需要很长时间积累的,不知微软在收购ZeniMax之后能不能让《辐射》、《毁灭战士》和《上古卷轴》把Xbox游戏通行证变成玩家手中不可或缺的服务项目。
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