文章来源:网络作者:冷瞳发布时间:2026-05-28 14:22:42
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作者:清水深寒
然传统的游戏演示已经因为创造它们所需要的资源太多,但是对游戏销量又没有什么太过实质性的帮助,导致它们也垂死挣扎了很久,但如今的开发者还是更倾向于继续保持游戏演示的制作,因为还有像E3这样的大型展会,也能有更多机会展示更多的游戏演示和玩法。
现在的玩家对于那些非常精美的游戏预告片已经完全没什么兴趣了,因为里面并没有什么实质性的内容,所以展示一个十几分钟的游戏片段反而是最好的一种方法。
不过,现在我们也都应该知道,连游戏片段也不管用了,永远都不要相信开发者的一些承诺,这样的情况到如今都还在一次次的重演,他们会编造任何可以逃避的谎言,就是要你赶紧把他们的游戏预购了。
接下来就是9个本应备受期待的游戏演示,无论是E3展示的游戏玩法还是你可以下载到电脑上的Demo,都误导了玩家们,因为它们提供了比最终发售时还要更具有视觉冲击力以及效果非常棒的演示版本。
公平地说,这些游戏中的大多数品质都还算不错,有些甚至还相当优秀,单它们仍然为了追求更多的利益而利用了这种令人所气氛的方法。
9.《异形:殖民军》(E3 2012)
毫无疑问,这是近十年来最令人失望的3A游戏之一,但它当时的这款第一人称射击游戏却以惊人的营销活动吸引了《异形》系列游戏的粉丝。
不幸的是,这些看起来非常大气的演示,尤其是在E3 2012亮相就广受好评的演示,只不过是一个烟雾弹,掩盖了开发没有按期进行的事实。
果然最终的产品比E3的演示要低得多,缺乏同样详细的粒子效果、以及流畅的动画表现,结果真的很尴尬,本来这个演示承诺会忠实地再现一个电影级的游戏,而最终却只是一个更低级别的游戏,令人叹息。
世嘉和Gearbox这样的欺骗性行为,甚至让两名玩家提起了诉讼,声称这款游戏涉嫌虚假广告。虽然最后诉讼失败了,但他们的这种精神是正确的,这个演示承诺要对经典电影致敬,而不是直接就这样复制才对。
8.《生化奇兵:无限》(E3 2011)
《生化奇兵:无限》在E3 2011的游戏玩法演示让人是有史以来最令人印象深刻的演示之一,至少在游戏发售之前,它完全不能代表游戏玩家的实际体验。
这段15分钟的演示视频里,玩家们在一篇广阔的空地上与敌人的部队战斗,后来被承认这只是一个脚本罢了,而不是一个合理的游戏玩法片段。
开发者花了几个月的时间制作了这个demo,而当时的游戏本体还在苦苦挣扎当中,游戏的关卡设计师后来还称其为“就像一部电影”。
AI系统还没有完全做好,所以NPC的敌人被精确设定了攻击玩家的时间,而不是更加灵活的设定。虽然最后的游戏只允许6个敌人同时出现在屏幕上,但演示却显示了16个敌人,使得游戏体验更加混乱和激烈。
这个演示说明《无限》是一个动态的沙盒世界,玩家必须使用其完全开放的环境来抵御成群的攻击者,但是由于开发者无法在PS3和Xbox 360的主机上运行演示,所以游戏在两年后的发售就显得大大被缩减了很多内容。
尽管《生化奇兵:无限》是2013年评价最高的游戏之一,单如果没有主机平台的技术限制,最终的产品其实还能更好,尽管它还是令人能更愉快的玩耍,但这种承诺了却没有实现是一种极其糟糕的形式。
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