文章来源:网络作者:对味发布时间:2026-05-28 06:42:54
根据育碧加拿大的创意执行副总裁, Lionel Raynaud的说法,育碧正在寻找让玩家在一款游戏中参与更长时间的方法,这一晚这育碧游戏将越来越多地转向实时服务的模式。
在官方博客的文章中,Raynaud表示育碧正在从长篇叙事转变为自成一体的玩家故事,这些故事将在更大的范围内占有一席之地。
他说:“推动这一点的是,是不给予玩家有限的游戏体验。这就是我谈到,玩家可以有好几种不同的游戏幻想:不仅是为了解放某个地区的孤胆英雄,也可能是富甲一方的超级上任,甚至在国家层面也有发言权。我认为如果我们的游戏世界足够丰富,且系统足够强大,我们可以在同一个世界中,拥有来自不同游戏系统的不同体验。”
“育碧在未来将优先决策如何在发布后为游戏制作新内容,而不是如何开发续集作品。未来的育碧游戏在发布后会有更长的间隔时间,寿命也会更长。即使是那些曾经是单人游戏的游戏,比如动作冒险类,在拥有非常强大的后续支持后,也会将玩家长期留在我们的世界里。”
“我们都看到了游戏将在{发布后]能够持续吸引玩家的未来,游戏中也会有新的体验。但是,我们在未来将拥有能够打破[当前]技术限制的技术,例如,新技术将能够让我们在同一个世界提供几个不同的历史时期,就好比在《刺客信条》中,使用Animus从一个时代旅行到另一个时代,或者通过旅行系统连接一个世界的不同区域,因此,《孤岛惊魂》或《看门狗》这样的游戏,可以在不同的国家以相同的游戏体验无缝发生。”
Raynaud表示,这种技术也可能受益于更好的人工智能水平,将允许NPC或其他方式,根据玩家或社区的不同行为,随着时间推移,做出动态的世界变化。
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