文章来源:网络作者:淡昧发布时间:2026-05-28 16:13:20
无可否认,《圣歌》将成为BioWare工作室史上规模最为庞大的动作RPG之一,尽管官方曾公开表示该作品“并不属于MMO类型”,不过考虑到支持丰富多人在线要素,《圣歌》显然并不存在一个固定的结局。即便剧情告一段落,玩家们依旧能够继续透过任务、活动甚至困难的副本来让角色成长。
游戏制作人Jonathan Warner于上周刚落幕的E3展上与YouTuber Arekkz面谈时,被问到制作团队要如何处理类似《命运》系列所面临游戏终局内容的问题。
他说:“整体上,我们的大方向是为了让玩家打造出一套他们满意的传奇机甲(Javelin)。当然,你在过程中必定会先以击败游戏敌人Dominion『主宰者』为目标,因为这是《圣歌》诉说的故事。不过一旦主宰者垮台,整个游戏世界还是存在许多冲突等着被解决”
BioWare曾表示他们将持续提供额外故事扩充内容,只不游戏终局后所迎来的种种事件与挑战为《圣歌》背景设定与世界观的一部分。
Warner继续说:“这是一个众神早已离去却尚未完成的世界,一个正巧处于尴尬状态而冲突不断的世界,意味玩家们将会不断与冲突相遇。”
Warner补充提到游戏里的终局内容,从世界任务、每日任务,到占领敌人堡垒等等,都能透过重置来让玩家重复游玩。他说:“虽然这部分目前还在调整好找出最合适的运作方向,不过我可以告诉你基本上每周、每日都有吸引玩家们重返游戏的理由。”
不仅如此,《圣歌》的终局内容让玩家们不必从头再打一轮战役就能继续提升机甲。
Warner说:“身为一个驾驶员,你可以拥有很多套不同的机甲。因此不像传统RPG,你选了职业后打了几个小时,接着又选另一个职业然后重复同样的流程。《圣歌》允许你直接升级驾驶员,然后用自己希望的方式自定义机甲。”
根据Jonathan Warner,《圣歌》除了会有足以拉住玩家们的游戏终局内容之外,也会提供大量且丰富的机甲自定义项目。无论如何,明年2月22日游戏发售时答案自然会揭晓。
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