文章来源:网络作者:昔日&发布时间:2026-05-28 11:44:40
上周,IGN曾放出了一段《刺客信条:起源(Assassin's Creed: Origins)》的战斗系统介绍视频,不知道有多少玩家看懂了呢?现在,就向大家再一次细细解说本作的全新战斗系统详情。
《刺客信条:起源》全新战斗系统演示
《刺客信条:起源》游戏制作人Ash Ismael在视频中揭露了本作完全革新的战斗系统,一改过去所有系列的战斗公式,带来全新更具动作性、真实性、更多变同时也更快速的游戏战斗内容。
Ismael表示这款新游戏历经了约4年左右的开发时间。在《刺客信条:黑旗》推出后不久,而当时制作团队内部就有了想要革新这款系列作品的想法。因此制作团队决定要重新探索并定义创造出新的《刺客信条》游戏。
在过去的游戏系列中,战斗系统是采用「招架动画系统」。也就是说,当玩家按下攻击时,主角与攻击目标会自动结合在一起,几乎可以不管攻击的距离,接着攻击动画或反击动画完成后两者再分开。
而制作团队深知这款新的作品必须采用截然不同的战斗系统,在《刺客信条:起源》中,当玩家按下攻击时就会挥动武器,若距离内有目标存在,即可对敌人造成伤害,但若距离内没有敌人。你挥动武器则会造成自己的硬直,产生破绽。
这项系统将带来战斗中革命性的突破。你的武器长短、攻击速度、敌人的距离位置与敌人使用的装备,都因为新的战斗系统而变的非常重要。
而游戏中玩家具备轻、重两种基本攻击方式,轻攻击是速度较快且可连续的连段攻击,重攻击的威力比较高同时可以加入到轻攻击的连续技内。
重攻击还有一项效果,就是可以破除敌人的防御手段。当对手举起盾牌时就可以进行重攻击,若蓄力发动重攻击甚至可以将敌人击倒在地。
新的系统中有一项特色,就是当敌人倒地或者是从背后遭到攻击时,玩家造成的伤害都会显著提高。在主角巴耶克的防御手段方面,玩家可以使用盾牌来挡住前方攻击,不过盾牌无法防御后方。
还有回避让玩家能够躲过攻击,短时间内可以连续进行三次回避,不过三次之后就需要一小段时间来回复战斗姿态。游戏内也有类似反击的要素,利用盾牌进行盾反后,可以造成敌人晕眩状态并提高玩家对该目标的伤害。
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