文章来源:网络作者:离沫发布时间:2026-05-28 07:17:50
每一款游戏都需要卖点。新兴的第一人称步行模拟游戏和“类Rogue”角色扮演游戏虽然不重视传统的剧情或者打怪收集,却也要真心实意地安排传统的揽客亮点。
经久不衰、个性鲜明的角色或者游戏玩法在首发阶段就能为游戏带来极高的人气,而发售前的宣传活动自然会围绕这些方面展开。但是,既然要做,就不能敷衍了事。投入巨资制作一款游戏,却没能充分挖掘其潜力,最后只会得到彻底崩坏的结局。玩家的期望和热情总是无比高涨,而以下10款游戏绝对不值得太投入:
10. 士官长VS超级战士洛克– 《光环5:守护者》
虽然《光环4》饱受诟病,玩家们对这个系列恋恋不舍。完成《光环:致远星》(Halo: Reach)之后,游戏制作公司Bungie转战《命运》(Destiny)。而接盘的343 Industries制作室显然没有实力重现《光环》系列的辉煌。但他们也为《光环5:守护者》(Halo 5: Guardians)使出浑身解数:将双倍宣传经费押宝在该系列传统主角士官长和新角色超级战士洛克(Spartan Locke)的对决上。
多段预告片实景展示了两者在多种情况下的对决,并且各有胜负,让人对剧情充满遐想:士官长貌似与洛克结下梁子,被迫逃亡。
实际上,士官长不过是违背了立即返回总部的命令,去追寻任性的小娜。而洛克只是被派去把士官长接回来而已。两人相遇之后,只发生了小小的摩擦,就开始协力寻找小娜。
当然,这样的剧情既不足以作为卖点来大肆宣传,也不能给玩家一个交代。因为《光环5》的结局和《光环2》一样,为下一步作品埋下伏笔而已。
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