文章来源:网络作者:暗香浮发布时间:2026-05-28 09:51:58
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作者:Siro
你是否有过这种经历——当你有一个问题需要解决,你的脑中所产生的解决办法却一个比一个荒谬,然后你的脑子就一直处于短路状态,直到最后你忽然觉得一些奇怪的点子也变的有点道理了。
这种事几乎所有人都遭遇过,然而,游戏设计师估计是最会犯这种毛病的人群。但游戏设计师和其他人最大的区别就是,一旦他们开始觉得一些疯狂的想法看起来是个好主意的时候,他们有一个平台可以把他们脑中所想的东西带给大量的观众。
虽然经常发生这种事,但是有些时候这样的事是会促进工作的,即使对于他们制作的游戏本身来说这些想法并没有什么卵用。但不幸的是,在更多的情况下,有些在纸面上看起来很好的想法最后会把游戏带入糟糕的情景。有可能是一个关卡或一个BOSS,让玩家在玩的时候感到困惑,并奇怪究竟设计师是为什么才能通过这奇葩的主意。
不管那些主意有没有用,所有接下来要提到的这些时刻,相对于游戏本身的其他部分来说,是十分诡异的。
18. 恐龙战——《忍者的复仇》
关于忍者的游戏总是带点神秘感。玩家在游戏里控制有用四种不同形式忍术的忍者,但游戏中总是会让你遭遇一些和游戏背景不是很相符合的敌人。就算在这款现代化形式的封建日本背景游戏也是如此。
《忍者的复仇》,在让你和一个终结者类型的敌人大战后,在游戏的第七关,你将会遭遇一只巨大的机械恐龙。这场战斗不仅难度很高,而且在战斗的开始并没有任何关于这恐龙其实是机械恐龙的说明,让玩家很疑惑为什么忍者和武士要去对抗一个史前生物。
这场额外的战斗,让你对付一个哥斯拉,显然只是为这个游戏画蛇添足而已。
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