文章来源:网络作者:攻心发布时间:2026-05-27 09:23:59
德国的科隆游戏展于昨日(2014年4月14日)在东京都内开办了记者发布会。
科隆游戏展是欧洲目前最大的游戏展会,每年位于德国的西部城市科隆举办。今年的开展日期为8月13日到8月17日(共5天),本次东京记者发布会主要公开的消息有2014科隆游戏展的概要和出展游戏厂商等信息。
详细内容如下:
首先,由gamescom的主办方“独ケルンメッセ”副社长上台回顾了一下gamescom2013的整体数据,gamescom2013的到场观众分别来自于88个不同的国家,共计为34万人以上(其中业界人员在2万9600人左右),而出展的公司数也达到了40个国家共计635间公司。宣传媒体相关的工作人员则是来自61个国家共计6000人左右,可以说是gamescom史上最为成功的一次。2013gamescom的成功原因共有4个,由于2014gamescom会根据上届展会的经验继续展开同样的策略,所以主办方的副社长对此也进行了特别的说明,并且用“4根立柱”形容这4个原因。
“独ケルンメッセ”副社长
“第一根立柱”是解决了业界关系者和新闻媒体相关人员,还有出展厂商才可以自由进入商业区的问题。而在2014年将在其基础上会把“物贩区、表演区等设置直接连接娱乐区域的通道,使得大家能够更好更快地适应场馆。
“第二根立柱”则是娱乐区域的出展状况相关,2014年除开SCE、任天堂、微软表明会出展之外,Bethesda、EA、KONAMI、南梦宫、育碧也会在展会中登场,而网游方面的厂商例如:Riot Games和Wargaming.net也同样会参展。
除此之外,对应初公开的游戏作品,在2014gamescom会举办“gamescom大赏”由审查员挑选出提名作品,随后由来场者对其进行投票的活动。
“第三根立柱”就是其他展会所没有的环节了,在科隆游戏展期间,举办以科隆街道为舞台的“科隆游戏城市音乐节”,在音乐节期间会由知名乐队来演奏游戏的相关音乐。
“第四根立柱”就是“GDC Europa”(游戏开发者大会欧洲)的相关事宜,今年的gamescom 2014的前3天,也就是8月11日到13日将会举办GDC Europa,本次的重点在于【面对变化中的游戏业界如何对应于支持】,AR平台将会成为重点。
在发表会的最后,主办方还提到了虽然gamescom2013举办的十分成功,但是也出现了门票售完,展会期间场面混乱,来场者不能试玩到游戏的状况。作为上次带来的教训,gamescom 2014将采取入场券限制发售,通票连日券废除等一系列政策。
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