文章来源:网络作者:默遇发布时间:2026-05-28 14:49:47
在接受GI International采访时,Respawn工作室的主管Vince Zampella表示开发单人战役需要一支单独的开发小组耗时几个月才能完成,而眼下几乎没多少人会打通游戏的单人战役,所以何必耗时耗力呢?
另外,眼下Respawn还是个小工作室,只有60名左右的开发者,所以更承担不起分兵两路的代价了。
“如果真想开发出另玩家满意的单人任务,那就得花费工作室的全部精力,好比说我们花上6个月的时间作出一个关卡,而玩家只要8分钟就能打通。”Zampella表示,“现在又有多少人会打通单人战役呢?很少一部分而已,每个人都会玩上第一关,但只有5%的玩家会彻底打通。”
“真的,想要开发单人战役我们就得将整个工作室一分为二。多人部分与单人部分可谓两款完全不同的游戏,你得学会如何平衡两者分量,还得学会有所区别。但是相比之下‘几百小时的多人体验’与‘数小时的极速通关’谁更有价值相信我不说大家也都明白。所以何必分兵呢?”
“我说的这番话绝对在理。现在大家都看到我们的水平了,《泰坦陨落》的多人游戏部分绝对会让玩家满意。”
感谢Vince Zampella这番极其坦白且非常功利的独白,很不巧小编我就是那种见到好的射击游戏就一定想打通的5%玩家。好在这个世界上跟Respawn一样精明的工作室不多,不然我们也无法看到诸如《使命召唤》、《荣誉勋章》、《战地》等赫赫有名的射击游戏大作了。什么都别说了,中指送上!
《泰坦陨落》将于2014年初登陆PC, Xbox 360以及Xbox One平台。
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