文章来源:网络作者:默遇发布时间:2026-05-28 10:54:17
Maxis的Reddit上周最火的主题就是为什么《模拟城市》的最新作要用一直在线的DRM了。很多系列爱好者都强烈抵制需要一直在线才能进行游戏的方式。“如果要一直在线再能玩一个单机游戏的话,那我肯定不会买。”有人评论道。还有人说:“暗黑3就因为一直在线而毁了。我肯定也不会买。”(不过暗黑3的销量可是破了纪录的)
今天,Maxis的高级副总裁Lucy Bradshaw出面解释了一下这个问题。她讲到了EA加入一直在线机制的动机和技术原因,并强调说游戏从最开始就是按照一直在线的模式设计的。
“游戏使用的引擎名叫GlassBox,游戏中的建筑,经济,贸易,还有对十万独立模拟市民的总体数据追踪模拟都靠它来进行。这就涉及到超大规模的运算,GlassBox会将部分数据转移到EA的服务器(云端)进行运算,其余的在玩家本地运算。”她在官方页面上写道。
这么说来,把部分数据归到服务器端进行运算,不仅是游戏设计机制,而是技术需求。Bradshaw还补充说:“城市间的贸易,产生夸区域影响的污染或犯罪的模拟效果,还有资源损耗都是在服务器端进行运算并反馈给你的电脑。区域内的每座城市都会每三分钟更新一次,这就让整个区域在总体上总能保持同步,让你的城市随着区域中的变化而受到影响。”
Bradshaw还提到,让玩家保持在线还可以让他们搜集足够的数据来策划一些活动,比如全球挑战或是本地挑战,这样也能让游戏保持新鲜有趣。
尽管听起来很真诚,但是很多人还是对一直在线的游戏方式表示怀疑,目前还没有人能够站出来指出EA所谓的云端处理是否必要,玩家们觉得官方的说辞可能只是来敷衍他们的罢了。真正的目的,无非是防盗版,防自制Mod,防游戏修改而已。
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