文章来源:网络作者:稚情发布时间:2026-05-27 21:26:47

我对wiiu一直有着挥之不去的担忧。那倒不是担心wiiu缺乏第三方游戏软件支持或者自家标志性的独占大作。而是担心wiiu不会拥有能够最大程度上体现其宏大创新精神的游戏软件。我看到像皮克敏3这样的即时战略游戏其实没有应用到pad手柄去进行单元管理,新马里奥兄弟u以及雷曼传说这两款非常棒的游戏也只是在最基本操作层面上应用pad手柄,一个用来点击产生有助于跳跃的平台,一个用来完成最基本的与环境互动。
这一切都很棒,但都没有让我认识到通过wiiu能给游戏带来什么独特的改变,也没有唤起我强烈的内心反应,甚至在任天堂大陆中所呈现的差异化游戏方式对我来说也是如此。进一步说,这些游戏是非常好玩,但我从中没有看到能够证明wiiu大胆而冒险的创新是有价值的元素。但当我玩到zombiu时,一切为之而改观。
我仍然不能完全确定zombiu是否属于必玩游戏,是否值得为了这款游戏而去购买wiiu,我需要更多时间才能给出明确判断。但是在有限几次的游戏交锋后,赞同这种观点的感受越来越强烈。完全不同于绝大部分丧尸游戏,这款游戏将侧重点放在存粹的逃生概念上,主角置身于随时可能丧命的世界,完全处于仓皇逃窜、勉强维持的状态中,这一切都是那么真实。
在我最近一次试玩这款第一人称射击游戏时,一些在e3游戏展上尚未出现的新的元素被展现出来。最值得一提的是夜视扫描仪,一个鼓励你使用pad手柄并透过它的屏幕环视所处房间的道具设定,当pad屏幕上显示外在空间的紫色透视图时,电视机屏幕上呈现的是第三人称视角的游戏角色在四处环视,可以借此搜寻那些隐藏在角落和缝隙里的物品。你也可以借此看到墙上留下的信息和指示的方位,看到平常状态下不可见的一些信号,以此来发现秘密和宝贵的弹药、补给储藏地。
这款游戏激励你多探索,去发现一些不容易发现的食物。你是一名逃生者,需要尽可能的找到增强逃生能力的每个细微的帮助,哪怕是一次一发子弹。Zombiu以给你一丝希望、给你最低限度的武器弹药、给你造成已处于安全状态的假象却又突然打破它的方式来不断折磨你。
这不是一款你可以无所谓的经常与丧尸面对面的游戏。这里没有强大的武器库支撑,也没有可以重复使你回血的安全点。死亡是这里的永恒主题。Zombiu提供了武器和能力的升级系统,如果你在游戏中死亡了,你获取的个人升级将会丢失,如果你足够幸运,你可以在已经复活的前任角色的丧尸上取回一些武器,但不会回复全部,也就是说有可能你的心血努力将化为乌有,使你不得不承认在这天启世界中逃生的希望是如此惨淡甚或是极为细微这一事实。
Zombiu应用pad手柄进行装备管理、环境探索、甚至是给其他逃生者留下你自己的信息,这一切都有助于提升玩家体验。利用pad手柄的触摸屏在危险迫在眉睫之际及时的装备武器,或者搜寻到椅子下面隐藏着的关键武器,这些都有助增加玩家的紧张感,而不是单纯通过菜单的滚动来实现上述所能做到的。通过提供一个在别处无法实现的纯净的没有ui图标的电视上的画面,增强你的感官感受。考虑到这么棒的游戏设计,可以说wiiu已经非常赞的拥有了杀手级别的首发游戏,尽管这次不是来自任天堂自己。
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