文章来源:网络作者:别想发布时间:2026-05-28 08:34:07
《死亡岛》开发公司Techland的相关负责人Blazej Krakowiak日前在提到2011年的僵尸题材游戏《死亡岛》时表示,做游戏对他而言如同吃寿司。

Krakowiak在接受Eurogamer采访时,问记者:“你喜欢吃寿司么?你知道什么样的寿司适合自己么?”
他说:“游戏是用来消遣的,是否大卖很大程度上取决于玩家的口味。”
尽管Krakowiak知道游戏评论家以及某些评分机构对游戏有着很大的影响,但是他并不赞同这些貌似专业的声音,他说他不介意《死亡岛》出现毁誉参半的情形。
Krakowiak还说:“我不会去介意某些个人的评论,因为众口难调,我们在意的是,在游玩游戏有一定时间后,玩家的感受。每个人的视角不同,本身就不喜欢这类题材的人,肯定不能客观的提出来自己的意见,只有接受了这个设定,深入游玩,才能品味其中的奥义。就像吃寿司一样,不是每个人都能习惯寿司的口味,但是他却受到欢迎,因为当你深入其中,就能领略到它的变化无穷以及丰富的内涵。游戏受众有层次之分,不能因为单独的个体意见去抹杀了其他群体的感受。”
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《死亡岛》(Dead Island)由Deep Silver(曾负责发行《S.T.A.L.K.E.R.》)代理,最初是使用Techland自主研发的Chrome Engine 4游戏引擎,后来引擎升级为Chrome Engine 5。游戏场景设在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上。由于岛上爆发了僵尸潮,且僵尸具备超级体能及嗜血本能,玩家作为仅存的正常人类族群中的一员,需四处搜寻前人留下的装备和物资,以夺得生机逃出此地。幸运的是,玩家并不是唯一的正常人。僵尸潮爆发时玩家所住的宾馆的里还有几个未被感染的健全人,于是大家一同开始了逃生之路。
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