文章来源:网络作者:趁年轻发布时间:2026-05-28 20:25:51
每个热血男儿心中都有一团熊熊燃烧的战斗之魂,从年少时代痴迷于《古惑仔》系列电影到长大后热切关注WWE,雄性动物们那潜藏在每一个细胞中的暴力因子时刻蠢蠢欲动着。同时在现实生活中男人们承受着各方面的压力是不可能通过暴力方式进行宣泄的,所幸我们可以操起摇杆,手柄或键盘,呼朋唤友,大喝一声,“来,战个痛快!”格斗游戏(Fighting Game缩写为FTG)不同于那些以人和AI对抗为主游戏的地方在于这是一款强调人和人单独对战,考验玩家反应能力和操作水平的竞技类游戏。当你使用出一套华丽的连招将对手痛打至意识模糊毫无招架之力时,当你通过苦练技术将从前虐过你的人踩到脚下时,当你听见周围旁观的好基友和妹纸们的欢呼叫好时,此刻的你,是否能感到一种异常的满足感和充实感呢?这也许就是格斗游戏的魅力吧,不论你是高手还是菜鸟,不论你是上班族还是在校生,不论国籍或民族,只要你有一颗好战的心,相信你一定会爱上这类令人血脉喷张肾上腺素急速分泌的游戏!

格斗游戏发展至今已经经历了20多年的历史,在这20多年间,出现了无数不同风格不同类型的格斗游戏。数量上数不胜数,质量上也良莠不齐,随着主机版《街霸X铁拳》的面世和PC版的即将发售,世界上又要掀起一股格斗游戏狂潮。在此,我们先来回顾下对国人影响最为深远的两款2D格斗游戏系列—《街头霸王》(Street Fighter)和《拳皇》(The King Of Fighters),这两款游戏从90年代初发展至今,历经数十代的改善和美化,已经基本成为了格斗游戏的代名词,任何其他类型的FTG面对如此两座高山也不得不自愧弗如。下面我们就从最早的一代开始盘点,详细了解这两款游戏如何一步一步发展成为格斗界的霸主吧。
首先我们先来认识下格斗游戏这个形式的鼻祖,大体上公认为是1985年KONIMI推出的《功夫》。虽然是在FC平台上作为动作游戏发售的,但不能否认的是在这款游戏在很多设定上都可以看到今后所有FTG的雏形。比如说游戏区域被固定在一个有版边限制的横版场景中,体力槽的设置,方向键↑对应跳跃,←对应后退(注意后退和转身向后是有本质区别的),A,B分别对应拳和脚,甚至包括简单的组合键,例如方向+A或B。当然还令人难以忘怀的是那段喜感的BGM以及拼音化的主角和BOSS的名字,LEE,WANG,TAO,CHEN,LANG,MU。这款游戏相当成功以至于90年代8位主机进入国内玩家视野中时受到大家的交口称赞。
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