文章来源:网络作者:|唁发布时间:2026-05-27 07:12:47
众所周知,暴雪的《魔兽世界》怀旧服在全球范围都是巨大的成功,甚至推动了其股价的回暖。因此,暴雪的现版本设计团队也不得不去研究怀旧服的系统,来找到成功的蓝图。
Kotaku对《魔兽世界》的执行制作人John Hight和高级游戏设计师Johnny Cash进行了一次采访,他们表示游戏的怀旧服揭示了一些游戏系统应该做到的样子。怀旧服促进了玩家之间的社交联系和自发合作,这一点让Hight深受启发。
“看到人们即使在没有规则约束的情况下依旧能相处的井井有条,对我们设计者来说十分有教育意义。每个人都能礼貌对待彼此,这样的社会系统使怀旧服的玩家更加容易共鸣,你不需要把人锤的爬不起来,当玩家们互相渴望交流、互相帮助时是最好的社区环境。在这样的良好环境下,有一点点复杂、有一点点摩擦也是可以允许的。”
“当我们看着暗影之地,探讨未来时,我们总是在挑战自己,思考如何让它变得更有吸引力。从怀旧服中我们得知,如果强迫系统把人们聚拢在一起,他们似乎反而更不愿意协同行动。然而,如果他们有个必须去追求的共同目标,在追寻之路上常常遇到彼此,他们最终自然而然的会向对方伸去橄榄枝。”
而高级设计师Cash则是怀旧服世界观和能力设计的忠实拥趸:“作为一个设计师,我真的被人们对经典世界的热爱所鼓舞。”
他希望暗影之地的世界将会给人带来“超级沉浸感”,并且认为9.0的叙事会更加线性化——更加像个“有凝聚力的整体世界”。
不少老玩家总会说,旧时代的艾泽拉斯显得更加真实,不论是偶尔撞上脸的越级怪,偷偷跟踪你的敌对玩家,还是死去之后的跑尸之路都能带来实实在在的危机感,而暗影之地的新地区“噬渊(Maw)”,将想要唤起类似的体验。
“有的玩家想要现代《魔兽》中的休闲部分,但依旧有人追求远古时代的硬核。噬渊就是对这种诉求的回应。这是个无情的地方,遍地凶暴的野怪和讨厌的机制,没有安全区,你不能随时随地炉石,这是一个完全沉浸的地方,考验你能坚持多久。”
最后这两位开发人员明确表示,虽然怀旧服肯定会对现版本《魔兽世界》产生反馈作用,但目前的大目标是确保两边都保持其特色。
“我们支持这些玩家,把他们当做两个独立的社区。很多人玩现代《魔兽世界》会享受拥有的很多便利功能。而在怀旧服中,玩家们都在创造我们希望的长期社会联系。”
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