文章来源:网络作者:毒盅发布时间:2026-05-27 21:45:45
最近游戏圈关于“吃鸡到底凉没凉”的争论不绝于耳,从steam在线人数来看,前段时间的绝地求生确实处于不断下滑的状态。但随着雪地新图的上线,玩家人数回流明显,再次以近乎碾压的姿态登顶steam排行榜,新地图上线当天在线就突破了百万大关。
抛开主观臆断,基于客观数据,我们不难得出结论,吃鸡类游戏或者说这一玩法模式依旧在玩家心中占有一席之地。虽然有很多玩家选择暂时AKF,但让他们重新回归只需要官方放出一张新图。不过这也侧面说明吃鸡目前存在的问题,由于玩法模式相对固定,跳伞落地——搜集资源——根据毒圈刷新情况移动,并在以上过程中穿插PVP对抗,虽然可以让你欲罢不能,但在同一张地图上反复循环,总会令玩家感到审美疲劳。当你打开地图发现每个点都跳过千百次时,难免就有些索然无味,甚至进入贤者状态。加上最新的雪地,目前绝地求生已经有4张地图,但小编觉得还不够多,大家可以想想自从有了雨林和雪地,你还排过几次沙漠或原始地图呢?
当然,除了地图因素,外挂问题也是导致吃鸡玩家呈现疲态的重要原因,但这和吃鸡玩法本身并无关系,而是厂商反外挂技术与外挂制作者之间的博弈,在此也不做过多讨论。
简单来说,以吃鸡玩法为代表的射击游戏在未来依然具有强大的市场竞争力,无论是蓝洞也好,其他厂商也罢,想要有新的突破,那在地图设计、玩法模式等方面还需要进一步创新。我们可以看看国产研发团队无端科技在其新作《生死狙击2》中所做的尝试。
首先,《生死狙击2》加入了全模式概念,即让玩家在一款游戏中体验不同的射击感受,不仅有传统的射击技巧比拼,也有变异、爆破、大头等趣味性对抗,除PVP外还提供了更多PVE玩法选择,玩家甚至可以根据偏好选择FPS或TPS视角,丰富多变的模式让游戏可玩性大幅提升。
而在名为“天选计划”的吃鸡玩法上,《生死狙击2》也充分考虑到玩家审美疲劳的问题,制作了丰富的地图库,涉及不同环境和复杂地形,从曝光的实际截图来看,画面效果已经达到业内领先水平,也许这款国产射击网游会在正式上线后给我们带来意料之外的惊喜。
其实,玩家所需要的正是更多更新颖的游戏元素,如果《绝地求生》、《堡垒之夜》、《生死狙击2》等加入吃鸡玩法的射击游戏能顺应潮流,不断创新,2019年的射击游戏依然会有强势表现。
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