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《光与影33号远征队》创意总监谈结局 希望共情角色
《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》最后留给玩家的双结局并不完美,当然每个人对此的解读也有所不同,创意总监Guillaume Broche希望玩家能与游戏中角色共情,但简单的一句话也并不会让所有人懂得法...
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时间:10-12
《FF7RE》第三部结局已敲定 总监称粉丝一定会喜欢
在近日举行的巴西游戏展上,《最终幻想7 重制版》系列总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)分享了关于三部曲最终章的新消息。 据他透露,《最终幻想7 重制版 》第三部的结局已经在他脑海中完全成型,他对结果充满信心,认...
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时间:10-12
《虚实万象》总监赵英熙回复 游戏为何多次延期的原因
《Pragmata》于2020年首次公开并发布预告片,彼时该项目笼罩着神秘面纱,随后数年便进入沉寂期。游戏原计划2022年上市,后延至2023年,而今年官方又明确将发售时间推迟至2026年。近日,外媒TheGamer对总监赵英熙(Ch...
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时间:10-08
《黑神话》美术总监杨奇 感谢大家支持
《黑神话:悟空》在夏日游戏节亮相后,美术总监杨奇在社交平台上发表感言:“虽然还没过瘾,虽然还有很多遗憾,但黑猴子终归是要出来见客了。” 他进一步表示:“感谢几位老朋友倾力相助,预售CG和实体周边总算赶上了...
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时间:09-28
《街霸6》新角色十月上线 经典特工以SIRN总监身份回归
卡普空近日公布《街头霸王6》DLC角色C. Viper将于10月15日正式加入游戏。这位原《街头霸王4》中的卧底特工,现以SiRN研究总监身份回归,负责清理影罗残党。角色可通过第三年角色通行证、终极通行证或单独购买获得,初...
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时间:09-28
《FF7RE》总监回应NS2钥匙卡争议 希望玩家逐渐接受
《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》将于2026年1月22日发售任天堂Switch 2版本,目前公开的信息中游戏将采用Game-Key Card(游戏钥匙卡)形式的发售实体版,此前不少switch2用户对此表示反感和失望。 所谓...
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时间:09-28
《最终幻想7RE》总监称赞XSS 性能其实相当不错
微软的入门级主机Xbox Series S一直以来饱受部分开发者和玩家批评,认为其性能限制会拖累游戏开发,但这些说法也多次被反驳。 令人意外的是,如今《最终幻想7重制版》的制作人却对Xbox Series S给出了高度评价,总监...
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时间:09-28
《战地6》确认不含128人模式 总监 确实没流行起来
据GamesRadar消息,《战地6》设计总监Shashank Uchil在最近的采访中分享了团队对新作所做出的一些关键决策,并透露他们从以往项目中总结了不少宝贵经验。 Uchil坦承,尽管《战地2042》支持最多128名玩家同时在线对战...
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时间:09-22
博德3发行总监Douse称为《无主之地4》团队感到难过
近日,Gearbox总裁Randy Pitchford因在社交媒体上多次回应《无主之地4》PC性能问题而受到广泛关注。尽管该游戏在Steam平台取得了系列最佳首发成绩,但其性能表现仍成为玩家讨论的焦点,而Pitchford在网络上直率甚至激...
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时间:09-19
地狱即我们的总监谈丝之歌同期发售压力与挑战
近日,类魂动作角色扮演游戏地狱即我们的创意总监乔纳森•雅克-贝莱泰特在接受采访时谈及了本作与空洞骑士:丝之歌同日发售所带来的影响。两款作品均选择在9月4日上线,导致前者的市场表现不可避免地受到后者巨大关注...
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时间:09-19
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